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ビーズビルディング

ビーズビルディングの全体像

ビーズビルディング(BeesBuilding)は、BeesBuild の既定の進め方です。ひと言でいえば、「作ってから売り方を考える」順を逆にする手法です。開発の前に、事業の輪を AI で 1 周回してみます。

0準備1エコシステム2画面と問い3先に作る 4 つ4確かめる門人が押す5 作るWaterfall Swarm6 並行発信・事前登録7出して回す学んだことをエコシステムと設計図へ戻す
ビーズビルディングの段。先に「誰に・どう届けるか」を形にしてペルソナで確かめ、門を人が押してから、ウォーターフォール・スウォームで作ります。作っている間に、届ける準備を並行で進めます。

何をする手法か​

  1. エコシステムを先に設計する:誰に・何を・どう届け・どう回すかを、1 枚の地図にします。
  2. 画面と問いで固める:画面を見ながら問いに答え、設計書と画面を作ります。
  3. 先に作る 4 つを作る:説明のページ・資料のページ・オウンドメディア・プロモーションの動画を、開発の前に作ります。
  4. ペルソナの AI で確かめる:届く・買う・使えるの 3 段が働くかを確かめます。違和感があれば、設計に戻ります。
  5. 門を押して、一気に作る:「これなら伝わる、使える」と分かってから、人が門を押します。ウォーターフォール・スウォームで作り、同時にマーケティングとプレイテストを進めます。

2 つの良い所を残す​

ビーズビルディングは、アジャイルとウォーターフォールの良い所を残し、合わない所を捨てて、1 つの手法にまとめた物です。

元の手法残す物捨てる物
アジャイル速さ。客の価値を先に確かめること小さな土台に足し続けて、後から直すこと
ウォーターフォール全体の設計。大規模に強いこと。高い品質(ブロック・約束の型・試験・PR の地図)最後まで価値が分からないこと

AI で作るので、作る段は数日から数週間(試験を含めて約 1 か月)が目安です。その間に、マーケティングとプレイテストを並行できます。手法ごとの違いはほかの作り方との比べにあります。

段​

段すること出る条件(目安)
0 準備ログイン・鍵の参照・ハーネスの接続・BeesAgent・利用枠・プロジェクトのフォルダー・外の道具とフォルダーをつなぐAI が動かせる
1 エコシステムチャレンジ・誰(ペルソナ)・約束の 1 文・客の道・お金の形・循環・人と外の仕組み主の客と約束の 1 文を人が決めた
2 画面と問い画面を見ながら問いに答える・設計書・画面・ブランド・UI と UX の確認・ペルソナごとの学びの道問いに全部答えた。主の客の「最初の 1 つ」が画面の見本で通る
3 先に作る 4 つ設計と画面から 4 つを作る。「開発中」「予定」「見本」の印を付ける4 つがそろい、規約とポリシーに照らした
4 確かめるペルソナの AI に 4 つを見せる・結果を読む・違和感を戻る先へ・門門を人が押した
5 作るウォーターフォール・スウォーム(ブロック分け・立ち上げ・PR の地図・実験モード)ゴールをクリアした
6 並行4 つを「開発中」の印で外に出す・事前登録・プレイテスト・本物の声を設計へ事前登録とプレイテストの結果がある
7 出して回す試験・守り・公開・反映・基本ループを実の数で回す・シミュレーションの的中率ずっと回す

段 5 と段 6 は同時に進みます。段 6 で届いた本物の声は、段 2 の設計へ戻ります。

島と門​

コントロールセンターでは、段を「島」として見せます。島の中には、その段で開くページと設定の点が並びます。島を順にクリアすると、エコシステムの地図の霧が「誰 → 約束 → 道 → お金 → 輪」の順に晴れます。

順島(ページの数)ゴール
1準備の島(11)AI が動かせる
2エコシステムの島(8)誰に何を届け、どう回すかが 1 枚になる
3設計の島(8)UI と UX、学びの道が決まる
4先に作る島(5)4 つがそろう
5確かめる島(4)これなら伝わる・使える(門)
6作る島(8)スウォームが回る
7並行の島(5)本物の人で 3 段を確かめる
8出して回す島(5)客がいる状態で出し、実の数で回す
横セキュリティが安定・お金と枠が安心・チームで作るいつでも

コントロールセンターの頭には「段の帯」が出ます。今の段は琥珀、済んだ段は緑の ✓、まだの段は灰色です。BeesAgent は島をクリアするたびに、次の島を 1 行で案内します。

型は強制しません。強い門は、フルの開発へ進む門の 1 つだけです(作る前の門)。本番の前の門は、いつもの公開の決まりのままです。

段 5 で変わること​

ビーズビルディングで作る段に入っても、ウォーターフォール・スウォームの段取りはそのままです。変わるのは 2 つだけです。

  • 作る前に、先に作る 4 つと確かめた結果がそろっています。
  • スレッドの指示に、「この機能が守る約束(説明のページの何番の文)」を 1 行入れます。

作る AI は、自分の機能がどの約束を守るためにあるかを知った上で作ります。

誰向けかで、要る機能が変わる​

見本の「教室ノート」で考えます。個人の先生だけが客なら、教室は 1 つで足ります。3 つの教室を持つ運営者が客なら、教室をまたぐ集計が最初から要ります。後から足すと、データの形(教室の持ち主・権限)から直すことになります。

客を先に決めるのは、この種類の作り直しを、作る前に避けるためです。

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