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ビーズビルディング

ペルソナで確かめる

段 4 では、ペルソナの AI に先に作る 4 つを見せ、届く・買う・使えるの 3 段が働くかを確かめます。違和感が見つかれば、作る前に設計へ戻ります。

網であって、証拠ではない​

AI のペルソナは、本物の客ではありません。使いやすさの調査の会社 Nielsen Norman Group は 2024 年 6 月の記事で、AI の合成の利用者は楽観的で浅く、考えの検証や最後の決定に使ってはいけない、としています。

BeesBuild は、シミュレーションを「違和感を見つける網」として使います。売れることの証明には使いません。

使う所(網)使わない所(証拠)
4 つの分かりにくい所・足りない情報売れる・使われることの証明
約束のずれ値段の決定
最初の 1 つの行き止まりお客の声として外に出すこと
本物の人に聞く問いの準備人が決める所を、AI の点で決めること

証拠は、作っている間の事前登録とプレイテストで、本物の人から取ります(作る段と並行の段)。

癖を減らす工夫​

  • ペルソナ 1 人を、別の文脈(サブエージェント)で走らせます。
  • 同じペルソナを 3 回走らせ、答えのぶれを見ます。
  • 主の客の 1 人は、別のモデルでも比べます。
  • あえて反対の人を必ず入れます。
  • 意見ではなく、行動を聞きます(止まるか・申し込むか・最後までできるか)。
  • 自社の物を、ほかの物と混ぜて並べます。

3 段とつながり​

段見せる物聞くこと
届く記事・投稿・動画を、ほかの投稿と混ぜた並び(6 つのうち 2 つが自社)止まって見るか・なぜか・何の物だと思ったか
買う説明のページ一言で何のサービスか・自分に要るか・値段をどう感じるか・信じられるか。申し込む・迷う・申し込まないの 1 つ。迷う時は「何があれば申し込むか」
使える資料と画面の見本最初の 1 つ(例:予約を 1 つ作る)をたどり、手順の数・止まった所・最後までできたか
つながり4 つの全部4 つの約束がそろっているか(AI が照らす)

使えるの段で、画面を本当に操作させたい時は、専用のブラウザーで価値の試験として流せます(ブラウザーと画面の操作)。費用は利用者の API キーで払います。

1 回の実行の組み方​

1 回の実行は「ペルソナ × 先に作る束の版 × 問いの型 × 回数 × 道」で決めます。

役数中身
シミュレーションの統括1依頼を読み、手伝いを起こし、まとめる。結果は直さない
ペルソナの手伝いペルソナ × 3 回サブエージェント persona-sim。使える道具は Read・Glob・Grep と、結果の置き場に書くことだけ
比較役1主の客の 1 人を、別のモデル(Codex の読むだけのサンドボックス)で 1 回
まとめ役13 段の表・違和感・ずれ・戻る先の案。「AI が書いた」の印を付ける
# Claude Code のサブエージェントの雛形(.claude/agents/persona-sim.md)の考え方
# 道具を読むだけに絞り、Bash とネットは使わせない
tools: Read, Glob, Grep # と、結果の置き場への書き込みだけ

Claude Code のサブエージェントは .claude/agents/ にファイルで置け、道具を絞れ、別の文脈で動き、claude -p でも動きます。書く場所を結果の置き場だけにする許可の設定の書き方は、試験の週に確かめる所です。

動かす道​

既定は、利用者の購読の Claude Code(手元の CLI か、クラウドの会話)です。束とペルソナをクラウドに出すのは、「クラウドに出す物」の設定が許す時だけで、既定は出しません。束の版が上がるたびに全部を流し直す時だけ、クラウドの蜂(Managed Agents。予算つき・読むだけ)を使えます。

依頼と結果の型​

どの道で動かしても、置き場は同じです。

置き場中身
personas\ペルソナ(版つき)
kit\v<版>\先に作る束
sim\runs\<実行の ID>\request.json依頼(hb.sim.request.v1):束の版と指紋・ペルソナと版・回数・比較の道具・問いの型・書く場所・守ること
sim\runs\<実行の ID>\results\結果(hb.sim.result.v1):段ごとの答えと点・言ったこと・違和感(重さ・場所・戻る先)・ずれ・確からしさ・道具とモデル・AI が書いた印。書き終えた印の .DONE
sim\runs\<実行の ID>\summary.mdまとめ(3 段 × ペルソナの表・違和感の並び・ずれ・戻る先の案)と、全部が終わった印

結果は追記だけで、上書きしません。やり直す時は、新しい実行の ID にします。どの結果にも、見た束の版と指紋、ペルソナと問いの型の版、道具とモデルを付けます。

費用と時間の目安​

項目目安
1 回の実行ペルソナ 4 人 × 3 回 + 比較 1 回
読む量約 40 万トークン
書く量約 4 万トークン
API で払う時Sonnet 5.5 で約 1.2 ドル、Opus 5.5 で約 2.4 ドル
時間並べて 15〜30 分

数は設計の時の見込みです。購読の枠で動かす時は、API の額はかかりません。

結果の残し方​

  • 結果はエコシステムの地図の「シミュレーションの値」の層(水色の点線)に載ります。実の数の層(実線)とは切り替えて見せ、足しません。
  • 戻るか進むかの決定(何を見て、どこへ戻ったか)は、考える部屋に残します。
  • 重さ「高」の違和感と門は、決める部屋の決めごとの束になります(作る前の門)。
  • 公開の後、プレイテストと実の数が来たら、的中した・見落とした・外れた違和感を数えて的中率にします。見落としが多いペルソナは、実の声を足して版を上げます。

守ること​

  • シミュレーションの値は外に出しません。先に作る 4 つ・週次レポート・速さのレポートに写さず、お客の声として使いません。
  • 束とペルソナに、鍵・個人の情報・社内の番号を入れません。
  • 束の中の文は資料として扱い、ペルソナの AI はそれに従いません(外の指示に従わない)。

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