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ビーズビルディング

作る前の門

ビーズビルディングの強い門は、1 つだけです。ペルソナで確かめた結果を見て、人が「フルの開発へ」を押す門です。作る段は量が大きく、後で戻す費用が高いので、ここで一度止まります。

門の目安​

段目安
届く主の客の 3 回のうち 2 回以上で「止まって見る」
買う主の客の 3 回のうち 2 回以上で「申し込む」。「迷う」は、足りない物が 1 つだけで、その物を設計に入れた時に数えてよい
使える主の客と使う人が、最初の 1 つを 3 回のうち 2 回以上、最後までできる
つながり・違和感約束のずれが 0。重さ「高」の違和感が 0。「中」は理由を書けば残してよい
  • あえて反対の人は、目安に入れません。なぜ止まらないかを読むための人です。
  • 「3 回のうち 2 回」は、人の割合ではありません。AI の答えのぶれを見るための数です。
  • 目安の値は版を付けて持ち、ハイブごとに直せます。

門の画面​

3 段の確認の画面では、結果を目安と照らします。

  1. 目安と照らす:3 段 × ペルソナの表に、目安に届いた所と届かない所が出ます。
  2. 足りない所を見る:届かない所には、足りない物と戻る先の案が付きます。
  3. 決める部屋で決める:門と、重さ「高」の違和感は、決める部屋の決めごとの束(選択肢・勧め・理由・影響・戻しやすさ・あえて反対の意見)になります。
  4. 門を押す:目安に届けば「フルの開発へ」を押せます。押すのは人です。

目安に届かない時も、理由を書けば押せます。理由は記録に残り、後から読めます。勢いで進めた判断を、後で振り返れるようにするためです。

戻る先​

違和感の種類ごとに、戻る先が決まっています。

違和感戻る先直す物
届かない(止まらない・何の物か分からない)段 1 の誰と届く場所・段 3 のメディアと動画ペルソナ・見出し・動画の最初の 3 秒
買わない(要らない・高い・信じられない)段 1 の約束とお金・段 3 の説明のページ約束の 1 文・比べ・料金の案・事例
使えない(迷う・手順が多い)段 2 の画面と問い・学びの道画面・手順・チュートリアル
つながらない(約束がずれる)段 3ずれた物
機能が足りない・多すぎるアプリの中身設計書の機能・データ・権限・最初に出す範囲

戻ったら、直した版の束で同じペルソナをもう一度走らせ、前の版との差を見ます。

戻る回数​

戻るのは 3 回までを目安にします。それでも目安に届かない時は、人が次の 3 つから決めます。

選択肢中身
進む理由を書いて、門を押す
範囲を変える主の客や最初に出す範囲を絞り、もう一度確かめる
やめるこのハイブを閉じ、学びをエコシステムに残す

門の後​

門を押すと、段 5(作る)と段 6(並行)が同時に始まります。ウォーターフォール・スウォームの立ち上げの前に、統括は門が押されたことを確かめます(一斉に立ち上げる)。

本番の前の門は、この門とは別です。公開の決まり(試験・守り・人の承認)は、いつもどおりに通ります(公開と反映)。

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