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ビーズビルディング

出して回す

段 7 は、作った物を客がいる状態で出し、実の数で回し続ける段です。この段に終わりはありません。出して回す島のゴールは「客がいる状態で出し、実の数で回す」です。

出して回す島​

島には 5 つのページが並びます。

順ページすること詳しく
1試験試験と価値の試験を通すレビュー
2セキュリティ守りの点検を通す守りの全体像
3公開ステージングに出し、公開の決まり(試験・守り・人の承認)を通す公開と反映
4反映本番に出す。人かエンジニアが押す公開と反映
5基本ループ8 つの段の輪を、考え方の型で組む公開の後の発信と基本ループ

本番の前の門は、作る前の門とは別です。どの進め方でも、公開の決まりはいつもどおりに通ります。

運用モードへ切り替える​

客ができたら、リポジトリを運用モードに切り替えます。運用モードでは、エンジニアがマージの机で PR を 1 本ずつ押します。切り替えは確認のカードで、持ち主が押します。どのモードでも、AI はマージしません(作る段と並行の段)。

8 つの段の輪​

公開の後は、構想から再設計までの 8 つの段を、閉じた輪として回します。

構想・企画設計開発レビュー・公開発信販売分析再設計閉じた輪作って終わりにしない
構想から再設計までの 8 つの段の閉じた輪。公開の後も、発信・販売・分析の結果が次の設計へ戻ります。
段中身
1 構想・企画アイデアとチャレンジを出す
2 設計設計書と画面を直す
3 開発AI が一気に作る
4 レビュー・公開レビュー・試験・公開・反映
5 発信内側と外側に知らせる。下書きは AI、外へ出す物は人が確かめる
6 販売売上と申し込みを見る
7 分析発信の結果と販売の結果を合わせて見る
8 再設計再設計の提案を、人が選ぶ

輪は決まりではなく、考え方の型です。強制はしません。型を当てはめると、足りない段だけが「やること」として出ます。

型向く場面
出したら知らせる型更新を、要る人に必ず届けたい
使い方を先に見せる型機能より先に、使い方の例で伝えたい
学びで広げる型チュートリアルや講座で、使える人を増やしたい
数字で回す型売上と使われ方の数で、次の手を決めたい
小さく試す型一部の人で試してから広げたい

ビーズビルディングの型は、この 8 つの段を開発の前に 1 周、AI で回す型です。段 0〜6 がその 1 周目に当たり、段 7 から本物の数で回します。型は、横の AI と話しながら組みます。

公開の後の発信​

開発に集中していると、更新が世の中に伝わらず、外からは止まって見えます。出した後に、要る所へ知らせが届き、メディアに載り、数字が戻るようにします。

向き届け先
内側アプリのお知らせ・ドキュメントの新着・Xroid のメール・チュートリアル・規約の変更の知らせ
外側開発ブログ・説明のページ・動画・SNS・広告・使い方の例のページ
  • 下書きまでは AI が作ります。外へ出す物は人が確かめ、確認のカード(外へ送る)を通します。
  • どこまで出すかは、機能の面白さで変えます。小さな直しはお知らせだけ、面白い機能は説明のページと動画まで出します。
  • 更新の回数は、説明のページの「最近の更新」に並べます。続いていることが外から見えます。
  • 発信の後に販売を置きます。段 6 の前の発信(開発中の印と事前登録)と、公開の後の発信は、同じ画面で前と後に分けて持ちます。

先に作る 4 つを育てる​

段 3 で作った 4 つは、作り直さずに育てます。作る前は設計書と画面のキャンバスから作りましたが、出した後はソースと本物の画面から直します。

  1. 画面を本物にする:画面の見本を、本物の画面に差し替えます。
  2. 印を外す:出した機能から「開発中」「予定」の印を外します。まだ出していない機能は、印を残します。
  3. 約束を見直す:説明のページの約束の 1 文と、作った物がずれていないかを、つながりの点検で見ます。
  4. 版を重ねる:同じページに版を重ね、どの版がどのソースに対応するかを残します。

実の数とシミュレーションの値​

エコシステムの地図の道には、2 つの層が載ります。

層いつから見せ方元
シミュレーションの値段 4 の後水色の点線ペルソナの AI の答え
実の数段 6 の後実線届いた数(見た・訪れた・事前登録)・売上と申し込み・Xroid と Geniam から自動で入る数

2 つの層は切り替えて見せ、足しません。シミュレーションの点と実の割合は目盛りが違うので、並べるだけにします。シミュレーションの値は外に出しません。

シミュレーションの的中率​

公開の後、プレイテストと実の数が届いたら、段 4 のシミュレーションがどれだけ当たったかを数えます。

区分意味
的中ペルソナの AI と本物の人が、同じ所で止まった
見落とし本物の人だけが止まった
外れペルソナの AI だけが止まった

3 つを数えて、的中率にします。見落としが多いペルソナは、実の声の要約を足して版を上げます。次の機能やハイブで、同じペルソナを網として使う時の精度が上がります。

分析と費用の見方​

分析では、発信の結果と販売の結果を合わせて見ます。数字は、売上の流れの画面と同じ物を使います。

見る物中身
届いた数発信ごとの、見た・訪れた・事前登録の数
売上と申し込み売上の仕組みと、説明のページからの申し込み
発信と広告の費用今は手入力か CSV。広告のサービスとつなぐ口は後で足す
1 人を得る費用(CAC)買った人が来た道ごとに、1 人を得るのにかかった費用
回収の月数1 人を得る費用を、何か月で取り戻せるか

1 人を得る費用は、お金の設計で決めた「広告に使える上限」と比べます。再設計の提案には、費用の見方(1 人の原価・止める物・安いモデルへの切り替え)も付きます(分析・お金の設計)。

次の周へ​

再設計の提案は、分析の結果と、段 4 で見つけた違和感の両方を元にします。提案は人が選び、決めたことは決める部屋に残ります。次の機能は、また段 1 か段 2 から同じ輪に入ります。

PR 1 本ずつの知らせは、週次レポートにまとめて届きます(人と AI の分担)。

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