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お金の設計と売上

お金の設計は、ハイブごとのお金の形を決める画面です。売上の流れは、実際に売れた記録を取り込んで見る画面です。2 つを突き合わせ、見込みと実際の差を見ます。

お金の設計​

お金の設計。プランと料金、1 人の原価、損益分岐の線が並んでいる
お金の設計画面設計(開発中)・数字は見本
決める物中身
形サブスクか、従量か
プランと無料の枠プランごとの料金と、無料で使える範囲
AI の回数の上限プランごとに、AI を呼べる回数
1 人の原価1 人が使うと、AI とサーバーにいくらかかるか
損益分岐何人・いくらで赤字でなくなるか
普通に作る場合との比べ人だけで作る場合の費用との差
広告の試算広告にいくら使えば、何人来るか

ハイブごとに「無料で広げる」か「有料で稼ぐ」かを決めます。元のデータは、請求と決済の記録です。

ビーズビルディングでは、説明のページの料金の案も、ここで決めた形から作ります(先に作る 4 つ)。

売上の流れ​

Stripe・PayPal などの課金の記録を、読むだけの鍵で取り込みます。Xroid の流れ・n8n・Zapier を経由した連携からも受けます。

取り込む物取り込まない物
金額・商品・国・日時カード番号・氏名などの個人の情報

見せ方は次のとおりです。

  • ハイブごとの売上と粗利。
  • 買った人が来た道(SNS・説明のページ・紹介)。
  • エコシステムの地図の街に重ねて見る。
  • お金の設計の原価と突き合わせる。
売上の流れ。ハイブごとの売上と、買った人が来た道が並んでいる
売上の流れ画面設計(開発中)・数字は見本

損益​

売上の流れと、ランニングコストの費用の行から、月 × ハイブの損益を出します。

出す数出し方
売上売上の流れから
変動費・固定費ランニングコストの費用の行を、ハイブに割り振った物
損益と粗利の率売上 − 費用
赤字にならない売上の線固定費 ÷(1 − 変動費の率)
1 人の原価の実際お金の設計の見込みと比べる
広告に使える上限1 人の月の粗利 × 回収にかける月の数(月の数は人が決める)

広告に使える上限は、分析の画面に渡します。分析では、1 人を得る費用(CAC)と、この上限を比べます(分析)。

数は機械、案は AI​

  • 数は機械が出します。AI は数を作りません。
  • AI が書くのは、案の文(売上を立てる・費用を下げる・広告の配分)だけです。案は決める部屋に出し、人が選びます。
  • 費用の行をハイブにどう割り振るか、AI にどこまで見せるかは、まだ決めていません。確認中

費用の集め方は枠の財布とランニングコストにあります。

共有のボードに出す時​

売上をボードに出す時は、見る人の範囲で出せる物を分けます。

見る人出せる物
全員率だけ
管理額
持ち主と本人人ごとの数

人どうしを比べる見せ方はしません(共有のボード)。

データの形​

型中身
HbMoneyModelお金の設計(形・プラン・無料の枠・原価・損益分岐)
HbRevenue売上の記録(金額・商品・国・日時・来た道)
HbProfitLoss月 × ハイブの損益(売上・変動費・固定費・損益・粗利の率・損益分岐の売上)

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