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デザインの部屋

デザインの部屋は、作る製品のブランドとデザインを決めて作る所です。画面のキャンバスで描く前に、道具・トーン・色・キャラクターを決めます。決めた物は、全部の画面と、ウェブ・SNS で同じに使います。

設計の段は Claude の API で作ります(ブランド・画面・部品・キャラクター)。設計の一式は、作る段(各自の Claude Code や Codex)へ束にして渡します(設計図 ① システム開発)。

BeesBuild そのものの見た目(暗い・明るい・自分のテーマ、ミツバチ、遊びのモード)は、テーマ・キャラクター・遊びのモードにあります。

ブランドとデザインの決め​

ブランドとデザイン。UI の道具、デザインのトーンの 4 本のつまみ、カラーセット、キャラクターの欄が並んでいる
ブランドとデザインの決め。描く前に決める画面設計(開発中)・数字は見本

設計図の「ブランド」のタブで決めます。

決める物中身
UI の道具動き・絵・アイコン・字に、何を使うか
デザインのトーン4 本のつまみと、一言の説明
カラーセット標準・夜・強調(見出し・広告)の色の組
キャラクター役・ポーズと表情の数・使う所

UI の道具​

分野道具の例使う所
動きRiveキャラクターと状態の動き
動きCSS と Motion画面の小さな動き
絵SVGロゴ・アイコン・図
絵画像の AIキャラクターの仕上げ
アイコンLucide(ISC)か自作画面のアイコン
字IBM Plex Sans JP・Inter など本文と見出し

使う道具は、ライセンスの台帳に入ります(規約の線とライセンス)。

デザインのトーン​

左右
やさしいきりっと
あたたかいつめたい
子どもっぽい大人
にぎやか静か

つまみの位置と一言の説明(例:「先生向け。紙のノートの温かさ。子どもっぽくしない」)は、AI に案を頼む時の元になります。

キャラクター​

製品の中で使うキャラクターを決めます。役(案内役・使う人の代わり など)・ポーズと表情の数・使う所(チュートリアル・空の画面・通知・説明のページ・SNS の動画)を書きます。

デザインの部屋​

デザインの部屋。左に描く道具、中央にロゴ・色のトークン・字・キャラクター・言葉づかいの板、右に AI に頼む欄と版と当てる先がある
デザインの部屋。AI に案を作らせ、版で選ぶ画面設計(開発中)・数字は見本
所中身
タブ画面・部品・ブランド・キャラクター・渡す
板ロゴ・色(トークン)・字・キャラクター・声(言葉づかい)
描く道具選ぶ・枠・文字・ペン・画像・コメント・AI。どれもキー 1 つで持ち替える
AI に頼む一言で頼むと、AI が 3 つの案を作る。見込みの費用が出る
版案ごとの版(v1・v2・v3)と、採った版
当てる全部の画面に当てる・トークンを書き出す
使う物文と設計は Claude(API)、絵は画像の AI(API)、動きは Rive。今日の費用
  1. 頼む:「先生向けの、落ち着いた青。紙のノートの温かさ。子どもっぽくしない」のように、一言で頼みます。
  2. 3 つの案:AI が 3 つの案を作ります。
  3. 版を選ぶ:案を見比べ、採る版を決めます。前の版にも戻せます。
  4. 当てる:全部の画面に当てます。画面のキャンバスの画面が、まとめて新しい見た目になります。
  5. 書き出す:トークンを tokens.json に書き出します。

トークンの形​

ブランドのトークンは、Design Tokens の標準の形(DTCG 2025.10)にそろえます。標準の形なので、ほかのデザインの道具とも行き来できます。

  • 色のトークンには、役の名前(brand.ink・surface.paper・state.ok・border など)を付けます。画面のコードは、色の値ではなく役の名前を使います。
  • ブランドのトークンとテーマは行き来できます。ブランドからテーマを作ることも、テーマからブランドの案を作ることもできます。
  • 色の差(コントラスト)は、字が 4.5:1 以上になるように点検します。

キャラクターと AI の仲間​

キャラクターと AI の仲間。案内役・統括・レビューの仲間のカードに声と担当があり、下にキャラクターの組織図と、画面の上を歩くキャラクターがある
キャラクターと AI の仲間。Rive で作り、声の ID が付く画面設計(開発中)・数字は見本

キャラクターは Rive で作り、声の ID を付けます。案内役のような製品のキャラクターも、統括やレビューの役の AI の仲間も、同じ形で持ちます。

欄中身
名前と役案内役・統括・レビューの仲間 など
係受け持つ AI(全体の AI・ある区画の統括・レビュー)
声声の ID
動き歩く・案内する・しゃべる(口が動く)
  • 組織図で、キャラクターの上下の関係を見ます。
  • 画面はシンプルなまま、下の帯の上をキャラクターが歩いて話します。アニメ調でもリアル調でも合うように、画面は飾りません。
  • 話す AI は、速さと向きで道を分けます。話すのは API(流れる返事)で速く、重い作業は長く生かした Claude Code の CLI のセッションに渡します。
  • 声は、手元で文字にし、API の返事を文ごとに読み上げ、読み上げの時刻で Rive の口を動かします(声)。

見た目は洗練に寄せます。かわいくするのは、そういうテーマを選んだ人だけです。

先に作る動画​

画面のキャンバスと設計から、30〜60 秒の動画を作れます。型は「画面の紹介」と「キャラクターの解説」です。まだ無い機能には「開発中」「予定」の字幕を付け、できた版を先に作る束に渡します。作った後は、本物の画面で作り直します(ムービー・先に作る 4 つ)。

データの形​

型中身
HbBrandブランド(UI の道具・トーン・カラーセット・トークン・版)
HbDesignAssetデザインの素材(ロゴ・絵・字)
HbCharacter仲間(名前・役・係・声・アンカー)
HbRiveAssetRive の部品の約束
HbMovieムービー

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