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機能 › 開発の管理メニュー:開発の管理 › プロジェクト

プロジェクトとハイブ

プロジェクトは、ハイブ(1 つの製品)をまとめる入れ物です。この画面では、全部のプロジェクトとハイブを一覧で見て、新しいハイブを作ります。

プロジェクトの一覧。ハイブが六角形の札で並び、状態と進みが出ている
プロジェクトの一覧(全体)画面設計(開発中)・数字は見本

プロジェクトの一覧​

全部のプロジェクトと、その中のハイブが並びます。ハイブを押すと、そのハイブの地図が開きます(地図)。ハイブの状態は、どの画面とも同じ 7 つの言葉と色で出ます。

新しいハイブを作る​

新しいハイブは、問いに答えて作ります。画面を見ながら、誰に関わる問いから順に答えます。手順の全体は最初のハイブを作るにあります。

新しいハイブの画面。問いが順に並び、右に答えに合わせた画面の見本が出ている
新しいハイブ。問いに答えると、右の見本が変わる画面設計(開発中)・数字は見本

最初の段:既存のコードを読む​

新しいハイブの最初の段では、まず既存のコードの場所を聞きます。この段は既定で行い、飛ばすこともできます。

  1. 候補を集める:BeesBuild が、つないだ GitHub の組織のリポジトリ・手元の clone と最近開いたフォルダー・設計図と会話に出たリポジトリを集めて並べます。
  2. クリックで選ぶ:人は、使うリポジトリをいくつでも選びます。パスと枝も候補から選べます。新しく作るなら「ない」を 1 回押します。
  3. 読んで固める:選んだコードを読み、開発ルールのスキル・再利用の地図・勧めるスキルを作ります。
  4. 開発の仕事を作る:その後に、ブロック分けとスレッドの指示を作ります。

開発の仕事を先に作ると、既存の決まりを知らないまま書くことになり、レビューの費用が上がります。そのため、読んでから作る順にしています。人は決める部屋で、ぶつかる決まりと、写す物だけを決めます。

飛ばした時も、後から「読んで固める」を足せます。チームが変わって新しく作る時などに使います。

最初の段:進め方を聞く​

最初の段では、進め方も聞きます。既定はビーズビルディングです。今のリポジトリを読むハイブで、そのリポジトリの扱いの決まりが運用モードなら、アジャイルを勧めます(4 つの進め方と 4 つのつなぎ方)。

プロジェクトのフォルダー​

ハイブごとに、全部の AI が同じ絶対パスで使うフォルダーを 1 つ持ちます。

  • 画面の下の帯に、いつもフォルダーのパスが出ます。
  • 貼る文には、フォルダーのパスが入ります。
  • 決まりから外れる操作の時だけ、許可のカードを出します。

置き場の決まり(kit\・personas\・sim\・outputs\・logs\intake.jsonl など)は、プロジェクトのフォルダーと記録にあります。

集まる所​

BeesBuild の外で動いたスレッドの成果を、フォルダーに集めて取り込む画面です。

出る物中身
道ごとの最後に届いた時刻手元・クラウド・開くだけ・貼るの 4 つの道
戻らない実行送ったのに結果が戻らない実行。2 時間を超えると琥珀
形が違う物型の点検で落ちた物と、直し方
結果を貼る欄hb-result のコードブロックを貼る
取り込んだ物の記録logs\intake.jsonl の中身

取り込みの手順はプロジェクトのフォルダーと記録にあります。

メモリ​

AI に渡す記憶を、全体・ハイブ・作業中の 3 つの層で管理します(メモリ)。

メモリの画面。全体・ハイブ・作業中の 3 つの層に、記憶の札が並んでいる
メモリ。3 つの層の記憶と、AI への渡し方画面設計(開発中)・数字は見本

データの形​

このブロック(プロジェクトとハイブ)が持ち主のデータです。

型中身
HbProjectプロジェクト
HbHiveハイブ。進め方・モード・フォルダーを持つ
HbCellセル(ブロック)
HbProjectFolderプロジェクトのフォルダー
HbMemory全体・ハイブ・作業中のメモリ
HbCodeSource既存のコードの場所(リポジトリ・パス・枝・読んだ commit・状態〈読んだ・読み中・ない〉・候補の出どころ・選んだ人)
HbIntakeItem取り込んだ物の 1 行(置き場・指紋・種類・道・道具・アカウント・会話の ID・commit・時刻・状態)
HbFolderLinkフォルダーの連携の設定(決まりの版・見張る所・結果の枝と入力の枝・連絡箱の宛先・見る間隔)

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