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最初のハイブを作る

ハイブ(Hive)は、BeesBuild で作る 1 つの製品やアプリです。新しいハイブは、何を作るかを話して、問いに答えるだけで作れます。このページでは、例として「教室ノート」という学びのアプリを作る流れで説明します。

新しいハイブのウィザード。何を作るか・問い・見た目・確かめの 4 つの段が並び、問いにはおすすめの答えが付いている
新しいハイブのウィザード画面設計(開発中)・数字は見本

新しいハイブのウィザード​

  1. 何を作るか:作りたい物を話すか、企画書などの資料を渡します。
  2. 問いに答える:AI が問いを返します。どの問いにもおすすめの答えが付いているので、分からなければおすすめのまま進めます。
  3. 見た目を選ぶ:色やトーンの方向を選びます。細かいブランドは、あとでデザインの部屋で決めます。
  4. 確かめる:まとめを見て、ハイブを作ります。

既存のコードを読む​

新しいハイブの最初の段で、BeesBuild は既存のコードの場所を聞きます。既存のコードを読まずに作り始めると、同じ物を作り直してしまい、レビューの手間が増えるためです。

  • BeesBuild が候補を集めて並べます。つないだ GitHub の組織のリポジトリ、手元の clone と最近開いたフォルダー、設計図や会話に出たリポジトリです。
  • 人は候補をクリックで選びます。いくつでも選べ、パスと枝も候補から選びます。
  • 新しく作る時は「ない(新しく作る)」を 1 回押します。

選んだコードを読むと、BeesBuild は次の 3 つを作ってから、開発の仕事(ブロック分けとスレッドの指示)に進みます。

作る物中身
開発ルールのスキル既存のコードの書き方・決まりを、AI が守るスキルにした物
再利用の地図ブロックごとに使い回せるコードと、使い方(依存する・写して出どころを書く・形だけ学ぶ)
勧めるスキルこのハイブに要るスキル・あると良いスキルの一覧

人が決めるのは、ぶつかる所と、写して使う物だけです。どちらも決める部屋に並びます。この段は飛ばすこともでき、後から「読んで固める」を足せます。

進め方を選ぶ​

ハイブごとに進め方を選びます。進め方を変えても、ページや設定の済んだ所は消えません。

進め方向いている場面
ビーズビルディング(既定)新しい製品。誰に届けるかを先に形にし、ペルソナで確かめてから作る
ウォーターフォール作る物が決まっていて、設計を固めてから一気に作る
アジャイル本番で動いている製品に、小さく足していく

本番に出ているリポジトリを読むハイブ(運用モード)では、アジャイルを勧めます。詳しくは4 つの進め方と 4 つのつなぎ方にあります。

プロジェクトのフォルダーを決める​

1 つのハイブに 1 つのフォルダーを決め、全部の AI が同じ絶対パスを使います。新しく作る時は、空白と日本語の無いパスにします。

C:\HB\hives\kyoshitsu-note
├─ AGENTS.md 全部の AI が最初に読む約束
├─ CLAUDE.md Claude Code 向けの決まり
├─ mailbox\ 連絡箱(in・out・人の番)
├─ outputs\ 作った物(ZIP にしない)
├─ docs\ 設計図・仕様書・決めたこと
├─ logs\ 受け渡しの記録
└─ repos\ コード(AI ごとの作業の写し)

フォルダーの決まりの全部はプロジェクトのフォルダーと記録にあります。

設計から立ち上げまで​

ハイブを作ったら、次の順に進めます。

  1. 構想:アイデア・研究の候補・技術の比べ方・ライセンス・有料の契約を整理し、決めた物だけを設計図へ送ります(構想)。
  2. ハーネスの設計:役ごとに、どのハーネス・モデル・場所で作るかを決めます(ハーネスの設計)。
  3. 設計図:問いに答えると設計書ができます。全ページを画面のキャンバスに並べます(設計図)。
  4. ブロック分け:ページをデータの持ち主ごとのブロックに分けます(ブロックに分ける)。
  5. 門を通す:ビーズビルディングでは、ペルソナでの確認の門を人が押してから作り始めます(作る前の門)。
  6. 立ち上げ:1 本で試してから、全部のスレッドを起こします(一斉に立ち上げる)。

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