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構想
構想は、設計図の前の段です。思いついたことを、画面のキャンバスの下書きの層で試しながら育て、決めた物だけを設計図へ渡します。

構想の 5 つの中身
| 中身 | すること | 詳しく |
|---|---|---|
| アイデア | 作りたい物・直したい所を、言葉と画面の下書きで残す | このページ |
| 研究の候補 | 新しい技術や論文を、組み込む・作り直す・参考だけ・見送るに分ける | 技術のニュースと見張り |
| 技術の比べ方 | 価格・ライセンス・作り直すか・公開の方針で比べる | 技術のニュースと見張り |
| ライセンスと謝辞 | 使う物のライセンスの台帳と、謝辞 | 規約の線とライセンス |
| 有料の契約 | 有料の道具の台帳と、公開の前に確かめる事 | 規約の線とライセンス |
画面と連動する
構想では、言葉だけで考えずに、画面のキャンバスの下書きの層で試します。
- 話す:作りたい物を、話すか資料を渡して伝えます。
- 下書きの層に描く:AI が、画面のキャンバスの下書きの層に画面の案を描きます。確定の層は変わりません。
- 比べて選ぶ:案を見比べ、残す物を選びます。
- 設計図へ渡す:決めた物だけを、設計図の確定の層へ渡します。
下書きの層に書き込みのピンを置くと、連絡箱に届きます。AI への直しの頼みも、ピンで出せます(設計図 ① システム開発)。
構想の次の順番
新しい製品を作る時は、次の順に進みます。
| 順 | 段 | 画面 |
|---|---|---|
| 1 | プロジェクトと新しいハイブ | プロジェクトとハイブ |
| 2 | 構想 | このページ |
| 3 | ハーネスの設計 | ハーネスの設計 |
| 4 | 設計図(問い → 設計書 → 画面のキャンバス → ブロック分け) | 設計図 ① システム開発 |
| 5 | 立ち上げ | 一斉に立ち上げる |
ビーズビルディングでは、構想と設計図の間に、エコシステムの設計と先に作る 4 つが入ります(ビーズビルディングの全体像)。
データの形
| 型 | 中身 |
|---|---|
HbConcept | 構想(アイデア・下書きの層の版・設計図へ渡した印) |
研究の候補・技術の比べ・ライセンス・有料の契約の型は、台帳と見張りのブロックが持ちます。