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構想

構想は、設計図の前の段です。思いついたことを、画面のキャンバスの下書きの層で試しながら育て、決めた物だけを設計図へ渡します。

構想の画面。アイデアの札が並び、右に画面のキャンバスの下書きが出ている
構想。アイデアと、画面の下書き画面設計(開発中)・数字は見本

構想の 5 つの中身​

中身すること詳しく
アイデア作りたい物・直したい所を、言葉と画面の下書きで残すこのページ
研究の候補新しい技術や論文を、組み込む・作り直す・参考だけ・見送るに分ける技術のニュースと見張り
技術の比べ方価格・ライセンス・作り直すか・公開の方針で比べる技術のニュースと見張り
ライセンスと謝辞使う物のライセンスの台帳と、謝辞規約の線とライセンス
有料の契約有料の道具の台帳と、公開の前に確かめる事規約の線とライセンス

画面と連動する​

構想では、言葉だけで考えずに、画面のキャンバスの下書きの層で試します。

  1. 話す:作りたい物を、話すか資料を渡して伝えます。
  2. 下書きの層に描く:AI が、画面のキャンバスの下書きの層に画面の案を描きます。確定の層は変わりません。
  3. 比べて選ぶ:案を見比べ、残す物を選びます。
  4. 設計図へ渡す:決めた物だけを、設計図の確定の層へ渡します。

下書きの層に書き込みのピンを置くと、連絡箱に届きます。AI への直しの頼みも、ピンで出せます(設計図 ① システム開発)。

構想の次の順番​

新しい製品を作る時は、次の順に進みます。

順段画面
1プロジェクトと新しいハイブプロジェクトとハイブ
2構想このページ
3ハーネスの設計ハーネスの設計
4設計図(問い → 設計書 → 画面のキャンバス → ブロック分け)設計図 ① システム開発
5立ち上げ一斉に立ち上げる

ビーズビルディングでは、構想と設計図の間に、エコシステムの設計と先に作る 4 つが入ります(ビーズビルディングの全体像)。

データの形​

型中身
HbConcept構想(アイデア・下書きの層の版・設計図へ渡した印)

研究の候補・技術の比べ・ライセンス・有料の契約の型は、台帳と見張りのブロックが持ちます。

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