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クリアマップ

設定のページは 100 を超えます。クリアマップは、全部のページの設定の点を六角形の地図に並べ、やる所に「1・2・3」の順番を出し、AI が先に立って案内する機能です。話すと右にページが開き、欄に AI の案が入り、人が確かめて入れます。

目ざすのは、「目で見て、声で聞いて、話せば全部の設定が終わる」形です。地図は、設定が済むほど少しずつ明るくなります。

タブ​

クリアマップは、コントロールセンターの見方のタブの 2 つ目です。中に 7 つのタブがあります。

タブ中身
機能ごと左のメニューの組と項目ごとに、1 ページを 1 つの六角形にして並べる標準の見方
目的の島同じ六角形を、目的ごとの島に集め直す。島ごとのゴールと進み
進め方進め方の段と島と門の道・今の段・戻った回数(4 つの進め方と 4 つのつなぎ方)
ロードマップ島の順番を直線で見る。並列の枝と区切り
AI と設定右に開いたページの欄を、AI が案で埋める
範囲といつか全体とハイブの切り分け・不要の印・いつかの日付
テンプレートテンプレートを選ぶ。AI がその人専用の地図を作る

印と色​

状態見せ方
済み緑の塗りと ✓
やる琥珀の縁。順番は番号
まだ灰色。霧がかかる
不要斜線と点線の縁
いつか点線と時計
見るだけ小さな六角形

色だけに頼らず、形と印でも分けます。

今やる所の「1」は、琥珀の塗りの番号です(集中の印)。済みが緑なので、集中の印は琥珀に分けています。2 と 3 は灰色の番号(待ち)です。BeesAgent の蜂が、1 の横にいます。

選んだ六角形からは、先に要る所(緑の線)と、これで開く所(琥珀と灰色の点線)に線が出ます。

AI と話して設定する​

  1. 話す:「Anthropic の鍵をつなぎたい」のように話します。地図がそのページへ動き、右にページが開きます。
  2. 案が入る:AI が会話から欄の案を作り、水色の線で出します。
  3. 確かめて入れる:人が「入れる」を押すまで、本当の設定は変わりません。人が直した欄は白の線、入れた欄は緑の ✓ になります。
  4. 済みを確かめる:入れた後、ページの完了の条件をブロックの命令で確かめ、通った時だけ済みにします。
決まり中身
埋めるのは案、入れるのは人AI の案は画面の上の下書き。入れるまで設定は変えない
まとめて入れる危なくない欄は、ページごとの「入れる(危なくない n こ)」でまとめて入れられる。声で「入れて」でもよい。入れる前に、案を短く読み上げる
確認のカードお金・鍵・消す・外へ送る・本番・権限に関わる欄は、案を出しても入れない。確認のカードで人が許可する。声だけでは許可しない。鍵とお金は Windows Hello で本人を確かめる
鍵の中身は人だけAI は鍵の中身を見ない・持たない。AI が入れるのは参照の名前だけ。中身は人が OS の鍵束に貼る
画面は操作しない案を作るのも入れるのも hb の命令。画面はそれを映すだけ
1 回で戻せる入れた設定は「やった設定」の一覧と進みの記録に残る。戻すと地図の印も戻る
済みは機械で確かめるAI の報告だけでは済みにしない。機械で確かめられない点は、人が印を付ける

案を作る命令の例です。--draft を付けると、案だけを作り、入れません。

hb keys ref add anthropic-main --draft

声で進める​

言うこと動き
ページの名前や、したいことページを開き、欄に案を入れる。案は短く読み上げる
「入れて」危なくない欄を入れる
「戻して」前に戻す
「次」順番の次へ進む

お金と鍵は、声だけでは入れません。カードを押します。

全体とハイブ​

範囲例決まり
全体鍵・利用枠・計算資源・声・動き・常駐エージェント全部のハイブに効く。全体で不要にした点は、どのハイブの地図にも出さない
ハイブ設計図・ブランド・試験・公開ハイブごとに印を付ける。同じページでも、ハイブで不要とやるが分かれてよい

不要といつか​

  • 不要には理由を残し、いつでも戻せます(例:NAS を使わない人の「ディスクと NAS」)。
  • いつかは、日付を入れた時だけ知らせます。日付の朝に 1 回だけ、常駐エージェントの鈴に出します。あとで(1 週・1 か月)も選べます。
  • 日付が来たら、いつかはやるに移り、地図で琥珀の縁になります。日付の無いいつかは、一覧に残るだけです。

目的の島とロードマップ​

目的の島は、同じ六角形を目的ごとに集め直した見方です。ビューを変えると、六角形が元の場所から島へ動きます(0.4 秒。動きを減らす設定では、切り替えるだけ)。

  • 島ごとに、ゴールの文(例:「この 5 画面でリリースできる」)・進み・先に要る島・クリアで開く物を出します。
  • 1 つの点は、いくつの島に入ってもかまいません。地図では最初の島に置き、ほかの島には線で示します。
  • 島の進みは、済みの数 ÷(島の点の数 − 不要の数)です。
  • 初心者には「この 15 個だけで OK」の島があります。

ロードマップは、島の順番を直線で引いた物です(例:1 → 2・3 の並列 → 区切り → 4 → 5・6・7 の並列 → 8)。区切りは「ここで休んでよい」所です。地図の上の置き場と操作の順は違うので、地図には同じ番号のピンと細い道だけを出し、順番はロードマップで読みます。

島をクリアした時​

静かな光で知らせます。1.6 秒以内に終わり、音は既定でなく、紙吹雪・ゆれ・点滅はしません。1 回のクリアで 1 回だけです。動きを減らす設定では、いっぺんに済みの形にし、読み上げで 1 回だけ知らせます。演出の型はテーマで選べます(テーマ・キャラクター・遊びのモード)。

テンプレートとその人専用の地図​

テンプレートの画面では、一番上で進め方を選び、テンプレートを「範囲」の札として組み合わせます。

テンプレート向く人
はじめての 15初めて使う人
一人で公開まで一人で作って出す人
チームで作るチームで分担する人
セキュリティを先に守りを固めてから進めたい人
講座の先生講座で教える人
NAS と複数の PC手元の機械を何台も使う人

AI は、6 つの問い(何を作るか・一人か・NAS や複数の PC・公開の目安・使う AI・進め方)に答えると、その人専用の地図の案を作ります。テンプレートとの違い(不要にした・いつかにした・先にした)を見せ、人が「この地図にする」を押して決めます。前の版には 1 回で戻せます。

自分の地図は、テンプレートとして残せます。講座の見本として配れます。鍵とお金の値は入れません。

先回りの提案​

全体を設定する仕組み(クリアマップ)と、AI の先回りの提案の置き場は分けています。

  • 提案は、AI の机の「先回りの提案」の棚に溜まるだけで、画面に割り込みません。常駐エージェントには、数の印だけを出します。
  • どの提案にも「わけ」(数の出どころ)と「受けると何が起きるか」が付きます。押せるのは、受ける・あとで(1 週後・1 か月後・日付)・二度と出さない(この提案だけ/この種類ぜんぶ)の 3 つです。
  • 受けた提案だけが、地図のやるかいつかになります。
  • 量の既定は「ふつう」(作業の区切りごと・1 日 10 件まで)です。件数は棚の右の欄で変えられます。話している時・入力中・確認のカードが出ている時は出しません。

常駐エージェント​

浮かぶ小窓が、全部のページについていきます。島の進み・会話・声・「地図」のボタン・「道に戻る」のボタン・提案の数を持ちます。

  • 入力中の欄は隠さず、自分から横へよけます。
  • Esc でたたみ(進みと提案の数だけの丸)、Ctrl+J で開きます。
  • 置いた場所と大きさを、画面の大きさごとに覚えます。
  • エージェントがページを開いた時、左のメニューはその項目を光らせ、閉じた組も開きます。

データの形​

型中身
HbSetupNode(設定の点)id・ページ・分類・範囲(全体/ハイブ)・種類(設定する/見るだけ)・目安の分・危なさ・完了の条件の命令・段
HbSetupEdge(依存)前の点 → 後の点・強さ(要る/先に勧める)。輪になる依存は、足す時に断る
HbSetupState(状態)点 × 範囲の状態(まだ・やる・済み・不要・いつか)・わけ・日付・だれが・いつ・版
HbGoal・HbCluster(ゴールと島)名前・ゴールの文・点の一覧・先に要る島・クリアで開く物
HbRoute(順番)島ごとの点の順・並列の組・区切り。並べ替えても依存は破れない
HbClearMap(その人専用の地図)元のテンプレート・問いの答え・島・順番・不要といつか・版
HbTemplate(テンプレート)名前・説明・点・島・順番・札・版
HbReminder(いつかの知らせ)点・範囲・日付(相対の日付も可)・時刻・知らせ方
HbFieldDraft(欄の案)ページ・欄・案の値・出どころ・確からしさ・状態(案・直した・入れた・戻した・消した)・危なさ

設定の点は、各ブロックが features/<鍵>/setup.ts に書けば、クリアマップが集めます。完了の条件は、そのブロックの命令(hb_<鍵>__setup_check)で返します(ブロックに分ける)。

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