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テーマ・キャラクター・遊びのモード

BeesBuild の見た目は、全部テーマで変えられます。既定は、暗い見た目(graphite)と、少し立体の SVG のミツバチです。明るい見た目に変えることも、自分で作ったテーマで、キャラクター・世界観・声までそろえて置き換えることもできます。テーマのファイルは Claude Code などの AI でまとめて作り、置くだけで反映できます。

かわいい見た目は、そういうテーマを選んだ人にだけ出ます。既定の見た目は、管制室の質の洗練です。

テーマの細かい所(包みの形・変えられる範囲・状態の色・外から来たテーマの確かめ方・文の調子・作る道具)は、決めているところです。設計中

エージェントのテーマ​

エージェントのテーマの画面。全体の統括からハイブの女王、ブロックの統括、開発スレッド、サブエージェントまでの 5 つの役のミツバチが木の形に並ぶ。右にテーマの選び方、胸の印(AI)、置く大きさ、動き、空の時と完了の時の見せ方が出ている
エージェントのテーマ。冠のセルの数が役、胸の印が AI画面設計(開発中)・数字は見本

エージェントの見た目は 3 つから選べます。

テーマ中身
ミツバチ(標準)少し立体のミツバチ
作り手のテーマ自分のテーマのキャラクター
なし線と点だけ

役と AI の印​

ミツバチは、冠のセルの数で役を、胸の印で AI を表します。

役冠のセル
全体の統括4
ハイブの女王3
ブロックの統括2
開発スレッド1
サブエージェント0(いちばん下の小さな蜂)

胸の印は、Claude Code・Codex・Antigravity(Gemini)・GitHub Copilot・DeepSeek などの AI を表します。素材に無い AI は、無地の印と文字の札にします。役の印と AI の印は、どのテーマでも BeesBuild が上に重ねて描きます。状態が変わっても、AI の印は変えません。

大きさと動き​

置く所大きさ
一覧・地図16〜32px
札48〜96px
大きい絵160〜320px(最初の設定・速さのレポート・紹介だけ。数字と表は隠さない)
時動き
待つ・移るゆっくり上下し、−7 度に傾ける
完了0.8 秒で 1 回はねる
動きを減らす設定止める。状態と文字は残す

「印を付けた(済み)」の絵は、終わりを機械で確かめた後にだけ出します。人の番が 0 の時は「全部のエージェントが動いています」と出します。

テーマの包み​

テーマは「データだけの包み」です。1 つのフォルダーに、次の物を置きます。

物中身
theme.json目次(id・名前・版・説明・ライセンス・借りる元・モード・部分)
tokens\dark.tokens.json・light.tokens.json色と大きさの値。W3C のデザイントークンの形(DTCG 2025.10)
fonts\・icons\・art\フォント・アイコン・背景の模様と空の画面の絵
characters\仲間の目次(cast.json)と、仲間ごとの絵と Rive
sounds\・voice.json音と声の組
copy\文の調子と世界観の文
LICENSES\・README.mdライセンスとクレジット・説明

JavaScript・CSS・HTML は入れられません。CSS を受けると、外の URL で情報を漏らす・確認のカードや危ない印を隠す・偽の画面を重ねる、ができてしまうからです。

置き場​

置き場中身
アプリの中同梱のテーマ(graphite・paper・honey-buddy)。読むだけ
%APPDATA%\BeesBuild\themes\<名前>\自分のテーマ。置けば一覧に出る
設定で足した置き場(3 つまで)Git のリポジトリの中など。Claude Code なら作業のフォルダーの中に書けばよい
%LOCALAPPDATA%\BeesBuild\theme-cache\点検を通った写しと、前の良い版(5 つまで)。画面はここだけを読む

同梱のテーマ​

graphite(既定)paperhoney-buddy(見本)
モード暗い明るい明るいと暗い
色管制室の暗い地白い地。「人が要る」は塗りの札はちみつ色の地
仲間既定のミツバチ既定のミツバチ丸い顔の蜂 2 体
声と音声の設定のまま・音なし同じVOICEVOX の話者 2 つ(クレジットつき)
完了の演出静かな光同じ光の粒

3 つとも、ビルドのたびに点検を通します。

変えない所​

守りの画面がテーマでごまかされないよう、次の物はどのテーマでも変えません。

  • 確認のカード・鍵・お金・権限・本番・消す・エラーの画面の形と文
  • 製品の名前と印(7 つの六角形)。色の変わりだけ選べる
  • 状態の形の印(▲●✓✕◆◌)と文字の札
  • 動きを減らす設定(OS の設定と、動きの量の自動調整がいつも先)

色の役と基準​

色は役の名前で書きます。画面の部品は「どの役の色か」だけを知り、値はテーマが決めます。部品が色を直に書くことは、点検で止めます。

役の名前使う所基準
color.surface.*地・板・浮き・マウスを乗せた時字が 4.5:1 になる地
color.text.1〜3本文と題・説明・小さな注4.5:1
color.line.control入力欄とスイッチの縁3:1
color.state.human・ai・review・ok・danger人が要る・AI・レビュー中・済み・危ない字 4.5:1・形 3:1
color.state.mute信号なし(形と線だけ。字に使わない)3:1
color.fill.*主のボタン・許可のボタン4.5:1
color.bee.*ミツバチの色だけを変える段3:1
guard.*確認のカード・鍵・お金・権限の画面テーマで変えない
  • 字は 4.5:1、形・縁・焦点の輪は 3:1 を、暗い・明るいの両方で点検します。
  • 明るい見た目では、「人が要る」を塗りの札で示します。濃い琥珀の字と赤の字は、緑が見えにくい人の目には近い色に見えるためです。
  • 状態の色は、色覚の 3 つの型でも見分けられるかを点検します。色だけでなく、形の印と文字でも状態を示します。

文字・角・動き​

物変えられる範囲
文字好みのフォントの順。最後に日本語のフォントを必ず足す。大きさは 1.0〜1.25 倍(小さくはできない)。数と ID は等幅のまま
角と密度角は小 0〜8・中 0〜14・大 0〜20px。押す所は 24×24px 以上
動き決まった型(きびきび・やわらか・静か)と範囲の中の数だけ。点滅は禁止
アイコン左のメニューと道具のアイコン。状態の印と AI の印は置き換えない
背景六角形の格子の模様を、濃さ 0〜6% の SVG に置き換えられる

ハチを置き換える 3 つの段​

段変える物要る物
そのままなしなし
色だけ体・羽・帯・目の色color.bee.*
自分の仲間絵(SVG・PNG・Rive)仲間の目次と最小の組
  • 最小の組:1 体 × 6 つの状態(待つ・働く・待たされる・止まっている・済み・オフライン)× 4 つの大きさ(全身と、小さな絵 16・24・32px)。表情・口の形・大きい絵・Rive は任意です。
  • 足りない状態は、近い状態の絵で代わりに出します。例えば「飛んでいる」は「働く」の絵を BeesBuild が −7 度に傾けて出します。
  • 役の表示名(例:「ハイブの案内役」)は、画面に出す名前だけを変えます。命令や記録の名前は変えません。

Rive の約束​

項目中身
絵の台(artboard)Agent
状態の機械Main
ビューモデルAgent。BeesBuild が書くのは 8 つの欄だけ(state・expression・viseme・rank・provider・speaking・reducedMotion・hop)
大きさ1 つ 4MB まで
受けない物Rive の台本(Luau)・音・文字を使う物。台本を含まない小さな版で動かす

地図のように蜂が多い所では、小さな SVG だけを使います。

声・音・文の調子・完了の演出​

物中身
声エンジンと話者の参照と数だけ(声)。テーマを当てる時、声もそろえるかを 1 行で聞く
音知らせ・人が要る・済み・危ない・島のクリア・常駐エージェントを開く の 6 つ。2.0 秒まで。既定は鳴らさず、静かな時間(22:00〜7:00)・話している時・入力中も鳴らさない
文の調子一人称・ていねいさ・語尾・絵文字の量・口ぐせの枠だけ。守りの画面の文は上書きできない
AI の口調枠から BeesBuild が決まった文を作り、「口調のデータ」として指示と分けて渡す(声)
完了の演出静かな光(既定)・光の粒・仲間の喜ぶ顔・1 回はねる・なし。どれも 2.0 秒まで・1 回だけ

音だけで知らせることはしません。

置けば反映・壊れたら戻る​

  1. 置く・保存する:人か AI が、テーマのフォルダーに書きます。
  2. 見張る:BeesBuild のコアが置き場を見張り、続けて書かれた変更をまとめます。
  3. 点検する:変わったファイルだけ点検します。
  4. 写す:通った物だけを写しにし、画面へ渡します。保存から 1 秒ほどで映ります(推定)。
  5. 確かめる:初めて当てる・AI が当てた・人からもらったテーマは、「このままにしますか? 15 秒で元に戻ります」を出し、押されなければ戻します。
  • 新しいフォルダーは一覧に札を付けて出すだけで、自動では当てません。
  • 色と大きさは変数だけを差し替えるので、画面を作り直しません。声は次の読み上げから変わります。
  • モードは、暗い・明るい・OS に合わせる の 3 つです。Windows のコントラストのテーマの時は、OS の色を先にします。
  • 色と文字と形・仲間・声・音・文の調子・完了の演出・背景を、部分ごとに選べます。

壊れた時は 3 段で戻します。

段戻し方
1止める項目があるテーマは当てない。前の良い版のまま知らせる
2読めない絵・Rive・フォントは、その部品だけ既定に戻す
3テーマを変えた後の起動が 2 回続けて失敗したら、次は既定で起動する

Shift を押しながら起動するか、hb theme reset でも既定に戻せます。

点検と安全性の確認​

点検は 18 の項目です。主な物を挙げます。

項目見る物
型と種類目次と各ファイルが決まった型どおりか。許す形のファイルだけか(.js・.css・.html・.exe などは止める)
置き場相対のパスだけか。ショートカットや .. は止める
SVG と絵SVG は図形だけに書き直す。絵は縦横を確かめ、撮った場所などの余計な情報を消す
Rive台本を含まない小さな版で読めるか
外への参照どのファイルにも、外の URL やファイルへの参照が無いか
コントラストと色の差字 4.5:1・形 3:1。色覚の 3 つの型での見分け
動き範囲の中か・点滅が無いか
文と口調決まった枠だけか。「無視して」のような指示らしい言葉や URL が無いか
仲間の枠とライセンス最小の組があるか。ライセンスとクレジットがあるか

テーマの出どころで、確かめ方を変えます。

段自作同梱人からもらった物
出どころ記録だけビルドで記録必須
点検(18 の項目)必須必須必須
AI の読み取り要らないビルドで 1 回必須
サンドボックスでの試し要らない(プレビューで見る)ビルドで 1 回必須
人の承認当てる時の 15 秒が代わり要らない必須(確認のカード)

結果の札は、スキルと同じ 5 つ(通った・注意つき・止めた・確認中・期限切れ)です(スキル)。テーマは外へ何も送りません。

作る道具​

テーマは、スキル beesbuild-theme と hb theme の命令で作ります。

  1. 話す:作りたい世界観を AI に話します。
  2. 雛形を作る:hb theme new で、目次・tokens の写し・埋める枠の一覧を作ります。
  3. 書く:AI が tokens・仲間・声・文を書きます。
  4. 点検する:hb theme check の結果(JSON)を見て、AI が直します。
  5. 見る:hb theme preview で、代表の 8 画面を当てずに見ます。
  6. 当てる:hb theme apply で当て、人が「このまま」を押して決めます。
命令すること
hb theme new雛形を作る。ハイブのブランドや DTCG のファイルから作ることもできる
hb theme check点検する。--fix-safe で機械が直してよい物だけ直し、--fix-contrast で足りない色の案を出す
hb theme preview代表の 8 画面(コントロールセンター・地図・人の番・確認のカード ほか)を、窓か PNG で見る
hb theme apply当てる(15 秒の「このまま?」)
hb theme list・schema・reset一覧・型の決まりを出す・既定に戻す

終了の番号は、0 通った・1 注意つき・2 止めた・3 読めない・4 指定の誤り・5 当てたが戻った です(hb の命令)。

  • 点検は BeesBuild のコアだけがします。Claude Code・Codex・BeesAgent のどれで作っても、結果が同じになるためです。
  • スキル beesbuild-theme は、手順・型・見本だけで、台本(scripts)を入れません。
  • プレビューの画像の中の文字は、指示として扱いません。
  • 共有と配布(.bbtheme の包み・チームの棚)は後で作ります。実在の人の顔と声、他社のキャラクターとロゴは、配布では止めます。ベータ版の後

遊びのモード​

遊びのモードは、管理の数字はそのままに、Rive で体験に包んで見せる自分用の画面です。すぐに管理の画面へ戻れます。人どうしを比べず、数を盛らず、罰やくじの動きは使いません。

同じ数の対応(区画・エージェント・人・PR・CI)を、そのまま共有のボードの型に写して出すこともできます(共有のボード)。

データの形​

型中身
HbThemeテーマの包み(id・名前・版・元・信頼の段・借りる元・モード・部分・ファイルと sha256)
HbThemeCheck点検の結果(5 段・18 の項目・直し方・コントラストの表)
HbThemeSelection選んだテーマ(モード・部分ごとの選択・前の良い版・15 秒の確認)
HbCharacterSlot仲間の枠(役・状態・表情・口の形・大きさ → 絵と、代わりに使った元)
HbTonePreset文の調子の枠と世界観の文
HbCelebrationPreset完了の演出の型
HbRiveAssetRive の約束(絵の台・状態の機械・ビューモデル)

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