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作り方の学び

BeesBuild は、BeesBuild で作ります。作りながら、作り方そのものを実験し、起きたことを設計の直しに変えます。このページの設計書そのものが、最初の型です。振り返りを次の型に入れ、同じつまずきを繰り返さないようにします。

作り方の学びの画面。実験の表に E1〜E4 の実験と測る物と状態、下に起きたことと設計に入れた直しと反映先の表。右に設計の版 v1〜v9 と、版を上げる決まり、今週の学びのレポートを作るボタンが出ている
作り方の学び。BeesBuild を BeesBuild で作る画面設計(開発中)・数字は見本

実験​

作り方の案は、比べる相手を決めて実験します。

実験比べる相手測る物今
ハーネスのアダプター 15 個を、並列で一気に作るMVP の 3 個適合の試験に通るまでの時間・人の手・不具合設計に入れた
画面のキャンバスを、Claude Code と会話で作る—1 日半で 60 枚・直し 9 版進行中
調べ役の AI を並列に動かす1 つずつ3 つ並列で 20〜29 分(順なら約 76 分)結果あり
構想と設計図を分ける設計図だけ設計図の戻りの回数設計に入れた

結果は、数で残します。数は記録から機械が数え、AI の文には「AI が書いた」の印を付けます(開発の速さ)。

起きたこと → 設計に入れた直し​

起きたこと設計に入れた直し反映先
記録の時刻を、AI が先の時刻にした時刻は記録の道具が自動で付けるエンジン
シェルの書き方で、中身の \ と ` が消えたファイルは専用の道具で書き、台本はファイルにしてから動かすエンジン
画面の高さのはみ出しが何度も出たビルドの中で、全部の画面の高さを自動で確かめる試験
画面の側で書き直され、送れなかった送る前に読み、差を確かめてから送るClaude Code とつなぐ
調べる前に答え、あとで誤りを直した分からない所に「調べ中」の札を付け、調べ役の AI が埋める構想と研究
画面のキャンバスの並びに足し忘れた画面を作ったら、並びにも自動で足す画面のキャンバス
調べ役が読んだ README に、AI あての指示が入っていた外の文書の指示には従わない。調べ役は読むだけ構想と研究

どの直しも、人の注意に頼らず、仕組みで止める形にしています。例えば時刻は AI に書かせず、記録の道具が付けます。外の文書の指示に従わない決まりは、守りの背骨の 1 つになりました(外の指示に従わない)。

設計の版​

版足した物
v1暗い見た目(Graphite)で作り直し。地図・セル・人の番
v2全体とハイブの切り替え・人の番の紙芝居
v3設計図を 2 層(商品・事業)に
v4分析から再設計の輪・鍵を持たない
v5資源と AI の机
v6声・遊び・ムービー・キャラクター
v7ミツバチのテーマ・Claude Code とつなぐ
v8計算資源・WSL・複数の PC
v9構想・研究・ライセンス・見張り・ハーネス・複数のアカウント・学び

版を上げる決まり​

  1. 集める:実験の結果と、起きたことを集めます。
  2. まとめる:「今週の学びのレポートを作る」で、AI が週のレポートにまとめます。
  3. 決める:設計図に移す物を、人の番で人が決めます。
  4. 版にする:決めた物だけが、次の設計の版になります。

会話の 1 回ごとの版は、コントロールセンターの振り返りで、画面の写しと一緒に見返せます(コントロールセンター)。

自分のハイブでも使う​

同じ仕組みは、自分のハイブの作り方にも使えます。レビューで付けた学びの印や、同じ種類の指摘が 3 回出た事は、開発ルールの候補になります(スキル・レビュー)。

データの形​

型中身
HbLesson作り方の学び(起きたこと・設計に入れた直し・反映先・実験と測る物・版)

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