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設計図 ① システム開発

設計図は、ハイブの設計を全部まとめた物です。2 つの層でできています。

層中身詳しく
① システム開発商品そのもの。設計書・画面・技術とハーネス・セキュリティ・試験・ブランド・分析と改修このページ
② 事業販売・組織・資金。ウェブと学び・マーケティング・事業の輪・人とのやり取り・規約とポリシー設計図 ② 事業

2 つの層で、全部で 18 の項目があります。① と ② は、連絡箱と人の番だけでつなぎます。片方の都合で、もう片方を黙って変えないためです。

設計図の全体。① システム開発と ② 事業の 2 層に、項目の札が並んでいる
設計図の全体。2 層と 18 の項目画面設計(開発中)・数字は見本

設計書​

設計書は、問いに答えて作ります。答えは決める部屋の形で出し、答えると設計書と画面の版が上がります。

章中身
目的何を、誰のために作るか
ページの一覧全部のページと番号(P-003 の形)
画面の移り方どのページから、どのページへ移るか
データデータの形と持ち主
約束の型ブロックの間で渡す型
権限と秘密誰が何を見られるか。鍵の置き場
試験の方針何を、どこまで試すか
公開の段社内 → 試す人 → だれでも

ページの番号は、設計書・画面のキャンバス・指示書・PR の全部で同じ番号を使います。

設計書。章ごとに問いと答えが並び、答えた所に版の印が付いている
設計書。問いに答えると版が上がる画面設計(開発中)・数字は見本

画面のキャンバス​

全部のページを 1 枚に並べた画面です。

  • 下書きの層(構想)と、確定の層があります。
  • 書き込みのピンを置くと、連絡箱に届きます。
  • 遠くは縮めた絵で描き、近くの数枚だけを本物の画面で描きます。軽く保つためです。
  • React Flow の上に、自前で作っています。

ビーズビルディングでは、作る前の説明のページや資料のページを、このキャンバスの画面から作ります(先に作る 4 つ)。

画面のキャンバス。全部のページが 1 枚に並び、近くの数枚が本物の画面で描かれている
画面のキャンバス画面設計(開発中)・数字は見本

要素のページ​

要素決める物
技術とハーネス(道具の目録)スレッドごとのハーネス・モデル・スキル・MCP・ライブラリ・約束の型。目録に無い道具は、人の承認の後に使う
セキュリティの設計どこで・何を・どの道具で・誰が止めるか(秘密の漏れ・依存の弱点・コードの穴・認可・設定・個人の情報)
試験① システムの試験と ② 価値の試験
ブランドとデザイン道具(Rive・CSS と Motion・SVG など)・トーン・色・キャラクターを、描く前に決める(デザインの部屋)
分析と改修(計り方)公開の前に、計る道具・出来事の型・おまかせの範囲・プライバシーを決める
技術とハーネスの目録。スレッドごとのハーネスとモデルとスキルが表に並んでいる
技術とハーネス(道具の目録)画面設計(開発中)・数字は見本

試験​

試験中身
① システムの試験ソース・約束の型・画面・見た目・ブラウザー。同じ試験を 5 回繰り返して、ぶれを見る
② 価値の試験ペルソナで、届く・買う・使えるを確かめる。ビーズビルディングのシミュレーションを開く

試験の設計の画面には、試験の結果と「AI に試験を作ってもらう」の入口があります。画面を本当に操作する試験は、専用のブラウザーで流します(ブラウザーと画面の操作)。

試験の設計。システムの試験と価値の試験が並び、ペルソナの札がある
試験。システムと価値画面設計(開発中)・数字は見本

分析と改修のおまかせの範囲​

公開の後の改修を、AI にどこまで任せるかを、公開の前に決めます。おまかせの範囲は、低・中・高の 3 つから選びます。あわせて、計る道具・出来事の型・プライバシーの扱いも決めます。

範囲の外の物と、お金・鍵・消す・外へ送る・本番・権限に関わる物は、どの範囲でも人が確かめます(分析)。

分析と改修の計り方。計る道具・出来事の型・おまかせの範囲が並んでいる
分析と改修(計り方)画面設計(開発中)・数字は見本

全体の設計​

全体の設計は、製品の作りを 1 枚にした物です。① メタハーネスの基盤、② ハイブの開発環境、そして全部を通るセキュリティの背骨の 3 つで表します(全体の仕組み)。

全体の設計。メタハーネスの基盤とハイブの開発環境が 2 段に並び、セキュリティの背骨が全部を通っている
全体の設計画面設計(開発中)・数字は見本

全体の設計図(メタ)​

ハイブをまたいで、設計図を見る画面です。

  • ハイブごとの、設計の門の状態。
  • ハイブをまたぐ約束の型。
  • まとめて決めること。
全体の設計図。ハイブごとの設計の門の状態と、ハイブをまたぐ約束の型が並んでいる
全体の設計図(メタ)画面設計(開発中)・数字は見本

作る段へ渡す​

設計の段は、Claude の API で作ります(ブランド・画面・部品・キャラクター)。設計の一式は、作る段(各自の Claude Code や Codex)へ束にして渡します。束は、ブロック分けの元になります(ブロックに分ける)。

作る段へ渡す束。設計の一式の目録と、渡す先のブロックが並んでいる
作る段へ渡す画面設計(開発中)・数字は見本

データの形​

型中身
HbConcept構想
HbBlueprint設計図(2 層)
HbBlueprintElement要素のページ
HbDesignDoc設計書と問い
HbScreenCanvas画面のキャンバス
HbHandoff作る段へ渡す束

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